博客
关于我
重构RoomScene模块
阅读量:253 次
发布时间:2019-03-01

本文共 844 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

1.函数名字的命名

initXXX   ->只调用一次

比如:设置当前的玩法,那么在这个里面调用一次即可,不应该又在这里调用,又在其它的里面调用,很容易出错
updateXXX ->调用多次
比如:人数的刷新,可能过段时间就调用一次,因此不要起一个init方法
 

2.当前是什么玩法,玩法处于哪个阶段。一个模块只能干一件事情。避免写大量的if else,看看能否可采用配置的形式去实现

if playType == XXX then

if stage == XXX then
...
elseif stage == XXX then
...
end
elseif playType == XXX then
...
end
然后,要根据当前是什么玩法,及其什么阶段,来显示界面。
 

3.全局变量的处理

写成service方法,不要用gt.playerData这种类似的写法,个人觉得不好.到底在service中处理gt.var 还是封装到runningScene.var

还是写到XXXService中的一个成员呢? 最好这个变量使用前起码初始化过一次,写gt中也是可以的。
比如托管状态,比如金币的一些信息:补助日期了,之类的
 

4.有些消息可能在界面中才发,也有可能在别的界面时,已经发了,消息注册到CommonMessage中即可

这时候可以先拿着XXXService存储下当前的状态,然后: 

1.enter时处理一下,代表在别的界面已经发了;
2.在processEvent时处理一下,代表在本次这个界面中发了.

5.最好还是想清楚了再写代码

然而有时候确实想不清楚就开始动手写了,写完后,上线的代码,不一定有把握,所以不敢重构,看来还是得多些代码才行。

6.程序块注释的组织

最好将相同模块的方法用:

---------比赛场-------------
---------金币场-------------
---------通用---------------
 

...这样区分开来,还是不错的

 

转载地址:http://wboa.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
TP 5 如何打开错误以及提示
查看>>
layui 数据表格 根据值(1=业务,2=机构)显示中文名称
查看>>
php js 通过sotitle(id,arr)函数输入ID取得返回值
查看>>
jq 在元素后面或者外部增加HTML代码
查看>>
jq 点击把下拉框的值累加到文本框值中
查看>>
PHP二维数组按键值排序
查看>>
layui 转换静态表格的数据操作(获取选中行数据)
查看>>
tp5获取插入的数据的自增id
查看>>
java中的for循环
查看>>
删除外键约束
查看>>
java整体复习
查看>>
public,protect,private
查看>>
C语言指针
查看>>
c++ 预处理命令 #error 用法
查看>>
c++预处理命令#pragma 用法
查看>>
C++ 操作符优先级
查看>>
C语言文件操作专题
查看>>
C++STL常用拷贝和替换算法
查看>>
QT的QMultiSampleAntiAliasing类的使用
查看>>
c++模板编译
查看>>